[1]
“Integrasi Gamifikasi dan Kecerdasan Buatan dalam Pembelajaran Al-Qur’an Hadis: Systematic Literature Review”, Khatulistiwa: J. Ilmu Pendidik., vol. 7, no. 1, pp. 41–50, Apr. 2026, Accessed: Oct. 28, 2026. [Online]. Available: https://jurnal.elkatarie.ac.id/index.php/khatulistiwa/article/view/861