[1]
“Efektivitas Media Pembelajaran Berbasis Gamifikasi dalam Meningkatkan Kesadaran Keamanan Siber Peserta Didik: Studi Kuasi-Eksperimen”, Khatulistiwa: J. Ilmu Pendidik., vol. 7, no. 2, pp. 81–89, Aug. 2026, Accessed: Oct. 28, 2026. [Online]. Available: https://jurnal.elkatarie.ac.id/index.php/khatulistiwa/article/view/859