Integrasi Gamifikasi dan Kecerdasan Buatan dalam Pembelajaran Al-Qur’an Hadis: Systematic Literature Review

Authors

  • Muhammad Iqbal Dewantara Universitas Islam Internasional

Keywords:

gamifikasi, kecerdasan buatan, pembelajaran Al-Qur’an Hadis, motivasi belajar, efektivitas pembelajaran

Abstract

Pembelajaran Al-Qur’an Hadis memerlukan strategi yang mampu meningkatkan motivasi, keterlibatan, dan pemahaman peserta didik terhadap materi yang bersifat tekstual, normatif, dan kontekstual. Integrasi gamifikasi dan kecerdasan buatan (artificial intelligence/AI) menjadi salah satu pendekatan yang berpotensi menjawab kebutuhan tersebut melalui kuis interaktif, umpan balik langsung, pembelajaran adaptif, dan personalisasi materi. Penelitian ini bertujuan menganalisis pola integrasi gamifikasi dan AI dalam pembelajaran Al-Qur’an Hadis serta mengevaluasi dampaknya terhadap motivasi belajar dan efektivitas pembelajaran. Metode yang digunakan adalah Systematic Literature Review (SLR) mengacu pada pedoman PRISMA 2020. Pencarian literatur dilakukan pada Scopus, Garuda, dan Google Scholar menggunakan kata kunci gamification, Kahoot, Quizizz, artificial intelligence, Qur’an learning, Hadith learning, Islamic education, dan Pendidikan Agama Islam. Sebanyak 15 artikel yang diterbitkan pada rentang 2019–2026 memenuhi kriteria inklusi dan dianalisis melalui sintesis tematik. Hasil kajian menunjukkan bahwa gamifikasi paling banyak diterapkan melalui poin, lencana, papan peringkat, level, kuis interaktif, dan umpan balik waktu nyata pada platform seperti Quizizz dan Kahoot. Integrasi tersebut umumnya meningkatkan motivasi, keterlibatan, interaksi kelas, dan partisipasi peserta didik. Sementara itu, AI berkontribusi pada personalisasi pembelajaran, umpan balik adaptif, analisis kemajuan hafalan, serta pengembangan aplikasi pembelajaran Al-Qur’an dan hadis. Namun, efektivitas terhadap hasil belajar masih bergantung pada kualitas desain pembelajaran, kesesuaian konten, kesiapan guru, dan dukungan infrastruktur. Kesimpulan penelitian menegaskan bahwa integrasi gamifikasi dan AI berpotensi memperkuat pembelajaran Al-Qur’an Hadis apabila dirancang secara pedagogis dan tetap menjaga ketepatan sumber keagamaan. Rekomendasi implementasi mencakup pelatihan guru, pengembangan konten terkurasi, penggunaan elemen gamifikasi yang seimbang, serta evaluasi berkala terhadap dampak pembelajaran.

References

HRMARS. (2026). Use of digital gamification in Islamic studies teaching: A systematic literature review. International Journal of Academic Research in Progressive Education and Development. https://hrmars.com/ijarped/article/view/27943/Use-of-Digital-Gamification-in-Islamic-Studies-Teaching-A-Systematic-Literature-Review

IAIN Manado. (2025). Gamification in educational media for Islamic schools (2015–2025): A systematic literature review. KIJMS: Journal of Islamic and Multidisciplinary Studies. https://ejournal.iain-manado.ac.id/KIJMS/article/view/1838

Iseedu. (2026). Pemanfaatan Quizizz sebagai media pembelajaran berbasis gamifikasi dalam pendidikan Islam. Iseedu: Journal of Islamic Educational Thoughts and Practices. https://journals2.ums.ac.id/iseedu/article/download/13078/4823/59460

Istinbath. (2024). Membangun motivasi siswa menghafal Al-Qur’an melalui gamifikasi: A systematic literature review. Istinbath: Jurnal Hukum Islam, 9(2). https://jurnal.radenfatah.ac.id/index.php/istinbath/article/view/24824

Jurnal Teknodika. (2025). Systematic literature review: Gamification as a learning approach. Teknodika, 23(1). https://jurnal.uns.ac.id/Teknodika/article/view/95497

Page, M. J., McKenzie, J. E., Bossuyt, P. M., Boutron, I., Hoffmann, T. C., Mulrow, C. D., Shamseer, L., Tetzlaff, J. M., Akl, E. A., Brennan, S. E., Chou, R., Glanville, J., Grimshaw, J. M., Hróbjartsson, A., Lalu, M. M., Li, T., Loder, E. W., Mayo-Wilson, E., McDonald, S., … Moher, D. (2021). The PRISMA 2020 statement: An updated guideline for reporting systematic reviews. BMJ, 372, n71. https://doi.org/10.1136/bmj.n71

Quranica. (2025). Innovation and challenges in supporting Quran memorization and learning through artificial intelligence. Quranica: International Journal of Quranic Research. https://mjs.um.edu.my/index.php/quranica/article/view/65010

Quranica. (2025). Aplikasi Al-Qur’an digital dan kecerdasan buatan dalam pembelajaran Al-Qur’an. Quranica: International Journal of Quranic Research. https://mjs.um.edu.my/index.php/quranica/article/download/65011/18955/181022

Universitas Muhammadiyah Surakarta. (2026). Artificial intelligence in Hadith studies: A systematic review on the opportunities and challenges. Proceedings of the International Seminar on Ethics and Technology. https://proceedings.ums.ac.id/iseth/article/view/7021

Universitas Muhammadiyah Surakarta. (2026). Artificial intelligence in Hadith studies: A systematic review on the opportunities and challenges. https://proceedings.ums.ac.id/iseth/article/download/7021/6368/13388

Downloads

Published

2026-04-30

How to Cite

Integrasi Gamifikasi dan Kecerdasan Buatan dalam Pembelajaran Al-Qur’an Hadis: Systematic Literature Review. (2026). Khatulistiwa: Jurnal Ilmu Pendidikan, 7(1), 41-50. https://jurnal.elkatarie.ac.id/index.php/khatulistiwa/article/view/861